何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了,unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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尽管台积电等制造表示短缺的情况会在2022年结束,但也有人不同意这一观点。……在庆祝《收获日》10周年的直播中,系列开发Starbreeze公布了系列续作《收获日3》的概念原画和一些新细节……柴田表示:“由于《零:濡鸦之巫女》的高清重制版是为系列20周年而准备的,我们目前没有计划开发任何其他重制版本

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……版本对性能提升较大,预见本项目性能是个大瓶颈,所以我们果断使用了 Cocos Creator 当时的最新版本……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……版本对性能提升较大,预见本项目性能是个大瓶颈,所以我们果断使用了 Cocos Creator 当时的最新版本……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……版本对性能提升较大,预见本项目性能是个大瓶颈,所以我们果断使用了 Cocos Creator 当时的最新版本……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

萨拉萨尔豪宅之谜(The Horror of Salazar House)

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发行日期:2020-06-19。……The Enigma of Salazar House 是来自智利开发 Ignacio Maldonado

版本:Early Access


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